CSS. Gotowe rozwiązania

okladka

Wykorzystaj w swoich projektach możliwości arkuszy stylów

  • Stwórz efektowny i czytelny mechanizm nawigacji
  • Użyj stylów w internetowym kliencie poczty
  • Popraw wygląd formularzy na stronach WWW

Kaskadowe arkusze stylów zmieniły oblicze sieci WWW. Dzięki nim definiowanie wyglądu strony WWW stało się znacznie prostsze. Przed ich pojawieniem się wygląd każdego elementu strony był określany w kodzie HTML. Zmiana układu graficznego, kolorystyki lub kroju czcionki wymagała modyfikacji każdego ze znaczników. Dziś, za pomocą arkusza stylów, możemy przedefiniować wygląd całej witryny, zmieniając tylko jeden plik zawierający style. Jednak technologia CSS umożliwia nie tylko określanie kroju i wielkości czcionki -- pozwala także na uzyskanie ciekawych efektów wizualnych i nadanie stronie niepowtarzalnego wyglądu.

Książka "CSS. Gotowe rozwiązania" to przegląd dziesięciu projektów witryn WWW opartych na kaskadowych arkuszach stylów. Czytając ją, poznasz różne zastosowania technologii CSS -- od definiowania wyglądu elementów strony po tworzenie interfejsów użytkownika dla aplikacji internetowych. Znajdziesz tu przykłady atrakcyjnego i funkcjonalnego mechanizmu nawigacji, dynamicznych list rozwijanych i przeglądarki plików. Każdy z projektów został przedstawiony w takiej postaci, że implementacja go we własnych pracach nie sprawi Ci żadnego problemu.

  • Nawigacja oparta na zakładkach
  • Wielokolumnowy układ strony WWW
  • Dynamiczne listy rozwijane
  • Internetowy pokaz slajdów
  • >
  • Zmiana wyglądu formularzy
  • Interfejs użytkownika dla przeglądarki plików
  • Kalendarz z terminarzem

Nadaj swoim stronom niepowtarzalny wygląd.


Blender. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny... trzy zalety Blendera w praktyce

  • Poznaj niezwykłe możliwości Blendera - od modelowania obiektu do renderingu sceny
  • Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu
  • Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi

Blender jest darmowym programem służącym do modelowania obiektów 3d, renderowania i tworzenia animacji trójwymiarowych, działającym na najróżniejszych platformach sprzętowych. Do ogromnej popularności tej aplikacji w środowisku projektantów gier, twórców reklam i klipów przyczyniła się zarówno mnogość dostępnych narzędzi, jak i wygoda używania bardzo elastycznego interfejsu. Program umożliwia wykonanie wszelkich czynności związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów graficznych 3d, wprawianiem ich w ruch i umieszczaniem na scenie oraz dodawaniem efektów służących uwiarygodnieniu wizualizacji (symulacja zachowania obiektów określonego typu, detekcja kolizji itp.).

Książka "Blender. Ćwiczenia praktyczne" ma za zadanie ułatwić Ci szybkie opanowanie obsługi programu Blender. Dzięki niej poznasz zasady działania i sposoby wygodnego konfigurowania interfejsu. Dowiesz się także, jak modelować przeróżne obiekty z wykorzystaniem metod bezpośrednich, danych liczbowych i okien, używać dostępnych tekstur i materiałów, dodawać oświetlenie i ostatecznie renderować gotowe sceny. Praktyczna nauka w postaci ćwiczeń pozwoli Ci efektywnie pracować, a podane wskazówki będą świetnym punktem wyjścia do przeprowadzania własnych eksperymentów. Praca z grafiką trójwymiarową wymaga swobodnego poruszania się w programie do jej tworzenia, a ten podręcznik z pewnością Ci w tym pomoże!

  • Opis interfejsu programu
  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie obiektów typu Mesh
  • Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • Oświetlanie sceny
  • Rendering
  • Skróty klawiaturowe

Krok po kroku - do pełnego mistrzostwa w projektowaniu grafiki 3d!


Analiza i projektowanie obiektowe

okladka

Książka wprowadza czytelnika w praktyczne zagadnienia obiektowej analizy i projektowania dużych systemów informatycznych. Oprócz podstaw technologii obiektowych, omawiane są nowoczesne metody budowy systemów.

Szczególna uwagę poświęcono metodyce The SELECT Perspective, będącej obecnie jednym z wiodących standardów w rozwoju systemów korporacyjnych. Opisano cykl życia, wielowarstwową architekturę i techniki modelowania systemów.

Cennym elementem książki jest rozbudowany przykład, pokazujący krok po kroku rozwój rzeczywistego systemu.


Windows i sieci komputerowe

okladka
Książka Windows i sieci komputerowe adresowana jest do ludzi stawiających pierwsze kroki w dziedzinie sieci komputerowych opartych na systemach Windows. Jest przydatna każdemu, kto zamierza stworzyć, administrować lub jedynie korzystać z małej sieci komputerowej.

Książka zawiera także informacje na temat technologii stosowanych w skomplikowanych sieciach o dużej liczbie stanowisk oraz porady dotyczące konfiguracji systemów Windows 95 i NT 4.0.


  • Wstęp (7)

OpenGL. Księga eksperta

okladka
Książka ta odsłania wszystkie tajemnice OpenGL - biblioteki graficznej stosowanej do tworzenia profesjonalnej grafiki 3D, za pomocą której zostały stworzone między innymi takie efekty specjalne, jak dinozaury w filmie "Park Jurajski" czy efekt płynnego metalu w filmie "Terminator 2". "OpenGL" to obszerny i spójny podręcznik programowania z użyciem OpenGL w systemach Windows 95 i Windows NT. Dzięki tej książce można przejść od tworzonej dotąd prostej grafiki do zaawansowanych efektów, których nie powstydziliby się nawet prawdziwi eksperci w dziedzinie trójwymiarowej grafiki. Co więcej, do opanowania zagadnień omawianych w książce nie jest potrzebna żadna wcześniejsza znajomość tematyki związanej z grafiką 3D.

Dołączona do książki płytka CD-ROM zawiera przeglądarkę VRML stworzoną z użyciem OpenGL, pliki biblioteki OpenGL 1.1 dla Windows 95, kontrolki OpenGL OCX dla Visual Basica oraz cały kod źródłowy, pliki wykonywalne i pliki binarne związane z przykładami w książce.

ArchiTECZKA. AC Autodesk Auto-Architekt S8 z polskimi rozszerzeniami

okladka

Autorzy prezentują wykorzystanie systemu AutoCAD R14 w projektowaniu architektoniczno-budowlanym na przykładnie programu ArchiTECZKA AC, opartego na nakładce Auto-Architekt S8 firmy Autodesk. ArchiTECZKA to nie tylko polonizacja Auto-Architekta, ale także wiele rozszerzeń niezbędnych w polskim biurze projektów. W książce poruszone są takie zagadnienia, jak modelowanie 3D, rysunek budowlany, detalowanie, zestawienia. Książka jest także znakomitą pomocą dla tych, którzy pragną poznań programy od środka, chcąc je dostosować do własnych potrzeb.

CD-ROM dołączony do książki zawiera wersje demonstracyjne oraz biblioteki.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »