Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

okladka
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób.

Rozpoczynając czytanie książki nie musisz podsiać doświadczenia w pisaniu programów, wszystkiego dowiesz się, czytając kolejne rozdziały, a zgromadzona wiedza oraz doświadczenie pozwoli na szybkie rozpoczęcie samodzielnych prac nad dowolną grą. Książka w szczegółowy sposób wyjaśnia proces i sposoby wyświetlania grafiki w grach, tajemnice oraz sztuczki w nich zastosowane.

  • Poznasz techniki wprawiania w ruch grafiki dwu- i trójwymiarowej.
  • Nauczysz się tworzyć grafikę spotykaną w grach typu RTS i FPP.
  • Poznasz podstawy szybkiego języka programowania, jakim jest Assembler.
A po ukończeniu książki śmiało będziesz mógł przystąpić do tworzenia takich gier jak Settlers, Quake, Dune, StarCraft, Descent i im podobnych. Musisz jednak wykazać się niebywałą determinacją i poświęceniem -- i tego między innymi nauczy cię ta książka.

Inventor. Praktyczne rozwiązania

okladka
Inventor to doskonały, ale jeden z wielu dostępnych na rynku, systemów projektowania w przestrzeni trójwymiarowej. Dlaczego zatem warto wybrać właśnie to oprogramowanie do swojego biura projektowego? Z pomocą przyjdzie z całą pewnością książka Krystiana Kapiasa "Inventor. Praktyczne rozwiązania".

Jako że autor jest absolwentem Wydziału Mechanicznego-Technologicznego Politechniki Śląskiej i ma spore doświadczenie w pracy pedagogicznej, proponowana książka może znaleźć uznanie zarówno wśród projektantów zaczynających swoją przygodę z oprogramowaniem Inventor R5, jak również wśród studentów, którzy będą uczyli się tego programu na zajęciach. Pewnym zaskoczeniem dla czytelników może być użyta terminologia, jednak poznanie -- czasem potocznych -- nazw pewnych modułów pozwoli na lepsze porozumienie się ze współpracownikami, którzy korzystając np. z list dyskusyjnych stykają się z tego rodzaju nazwami -- ludzkimi i naturalnymi.

Książka jest oparta w dużej mierze o konkretne przykłady projektowania części maszyn, jest zatem podręcznikiem pozwalającym na poznanie zasad pracy z programem Inventor R5 poprzez nabieranie przyzwyczajeń używania konkretnego narzędzia, a nie czytania wielozdaniowego opisu zasady jego działania zakończonego krótkim oderwanym od rzeczywistości przykładem.

XML na poważnie

okladka
Książka ta to przegląd głównych standardów związanych z językiem XML:
  • XML 1.0.
  • DTD -- opis struktury dokumentu.
  • XSLT -- transformacje dokumentów.
  • XPath -- nawigacja i wyszukiwanie.
  • XPointer -- wskazania wewnątrz dokumentów.
  • DOM (Level 1, 2, 3) -- dostęp do dokumentu jako drzewa węzłów.
  • SAX -- zdarzeniowe przetwarzanie dokumentów.
  • Namespaces -- przestrzenie nazw.
a także najnowszych standardów zatwierdzonych w 2001 r.:
  • XML Schema -- schematy zawartości.
  • XLink -- odsyłacze hipertekstowe.
  • XSL FO -- prezentacja danych.
  • XML Base -- adresy odniesienia.
  • SVG -- grafika wektorowa.
Interesująco zapowiada się część poświęcona zastosowaniom języka XML:
  • serwisy internetowe,
  • elektroniczna wymiana danych (EDI),
  • bazy danych XML -- XDBMS,
  • pseudostrukturalne dane tekstowe,
  • systemy prezentacji i systemy interaktywne,
  • dane specjalistyczne (np. MathML, CML).
Autorzy umieścili informacje o ograniczeniach poszczególnych standardów, jak również różnorodne zalecenia będące owocem ich przemyśleń a dotyczących np. sposobów tworzenia (modelowania) dokumentów, strategii budowy schematów XML Schema czy stosowania polskich liter.

Książka może być z powodzeniem wykorzystywana jako podręcznik języka XML dla studentów kierunków informatycznych. Przeznaczona jest także dla programistów, projektantów oraz analityków, jak również zwykłych użytkowników komputerów, posiadających jednak pewne obycie informatyczne.

"XML na poważnie" zawiera wiele przykładów, a większość z nich jest dostępna na załączonej płycie CD-ROM w postaci prawie 300 plików.

Mathcad. Ćwiczenia

okladka
Program MathCAD to aplikacja służąca do wykonywania złożonych obliczeń, wizualizacji ich wyników, a także tworzenia dokumentacji projektowej. Przeznaczony przede wszystkim dla inżynierów i projektantów, powinien również zainteresować wszystkie osoby, potrzebujące zaawansowanego pakietu matematycznego. Statystyka, analiza matematyczna, obliczenia finansowe, dwu- i trójwymiarowe wykresy, to tylko niektóre dziedziny zastosowań MathCAD-a.

Książka prezentuje możliwości MathCAD-a w zakresie:

  • Obliczeń skalarnych
  • Obliczeń wektorowych i operacji na macierzach
  • Wykresów dwu- i trójwymiarowych
  • Rozwiązywania równań i układów równań
  • Analizy matematycznej (szeregów, pochodnych i całek oznaczonych)
Książka zawiera szereg praktycznych, pogrupowanych tematycznie ćwiczeń, które krok po kroku odsłaniają bogate możliwości tej aplikacji. Może stanowić nieocenioną pomoc dla studentów wszystkich kierunków, na których wykładana jest matematyka.

CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Program CorelDRAW jest znany użytkownikom komputerów już od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego nową wersję wzbogaconą o nowe możliwości. Do największych zalet CorelDRAW należą: łatwość obsługi, ogromna popularność oraz różnorodność zastosowań -- zarówno do celów profesjonalnych, jak i "codziennych". Dzięki przemyślanemu układowi poleceń, posługiwanie się programem jest łatwe nawet dla osób początkujących, dlatego też jest to doskonały program dla osób, które chcą nauczyć się tworzenia rysunków wektorowych.

Książka "CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przeznaczona jest dla osób początkujących, które chcą poznać podstawy tworzenia grafiki wektorowej wykorzystując do tego celu właśnie CorelDRAW. Zainteresować się nią powinni także użytkownicy starszych wersji programu chcący poznać nowe możliwości udostępniane przez najnowszą edycję tej popularnej aplikacji.

"CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne" przestawia za pomocą kilkudziesięciu ćwiczeń najważniejsze funkcje CorelDraw:

  • Instalację i konfigurację programu
  • Tworzenie prostych obiektów, ich transformacje i grupowanie
  • Formatowanie tekstu
  • Wykorzystanie narzędzi "kontur i wypełnienie"
  • Precyzyjne rysowanie z użyciem siatki i prowadnic
  • Edycję krzywych
  • Efekty specjalne

Po prostu CorelDRAW 11

okladka
CorelDRAW 11 to rozbudowana aplikacja służąca do tworzenia grafiki wektorowej. Pozwala on na tworzenie wielu rodzajów rysunków i wielostronicowych dokumentów -- od kart okolicznościowych, logotypów, broszur i gazetek, aż do projektów ogrodów i stron WWW. Początkującemu użytkownikowi CorelDRAW 11 na pierwszy rzut oka może się wydać bardzo skomplikowany.

Jeśli książka "Po prostu CorelDRAW 11" będzie Twoim przewodnikiem po tym programie, szybko go poznasz i przekonasz się, jakim wspaniałym narzędziem jest ta aplikacja. Podobnie jak w innych pozycjach, które ukazały się w serii "Po prostu", materiał zamieszczony w tej książce jest bogato ilustrowany i prezentowany w zrozumiały i łatwy do przeanalizowania sposób. Kolejne rozdziały opisują kroki, jakie musisz podjąć, by zrealizować konkretne zadanie -- książka stanowi więc także podręczny zestaw wskazówek, który niejednokrotnie wskaże Ci właściwe rozwiązanie.

  • Podstawy pracy z CorelDRAW, zarządzanie plikami
  • Rysowanie prostych i złożonych kształtów
  • Zaznaczanie, przesuwanie, kopiowanie i zmiana rozmiarów obiektów
  • Tworzenie dowolnych krzywych
  • Praca z tekstem i tekstowe efekty specjalne
  • Grupowanie, łączenie, blokowanie obiektów, praca z warstwami
  • Efekty specjalne
  • Przygotowywanie ilustracji na potrzeby Internetu
  • Drukowanie i tworzenie plików PDF
"Po prostu CorelDRAW 11" to najlepsza pozycja dla osób, które w krótkim czasie chcą opanować obsługę Corela i tworzyć za jego pomocą atrakcyjne rysunki. Przekonasz się, że z tą książką jest to łatwiejsze niż przypuszczałeś.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »